Basis
Länge:
24.75 M
Breite:
12.5 M
Höhe:
9 M
Gewicht:
65.71 T
Frachtkapazität:
N/A
Klassifizierung:
Spezialisiert
Größe:
S - Klein
Fokusse:
- Leichte Daten
- E-War
Min Crew:
1
Max Crew:
1
Treibstoff:
105000 L
Quantum Treibstoff:
612.4965 L
Kaufen
Pledgewert:
$ 85,00
Kaufpreis:
1.181.100,00 aUEC
Geschwindigkeit
SCM Geschwindigkeit:
N/A
Afterburner Speed:
N/A
Haupt-Triebwerk Beschl.:
N/A
Retro-Triebwerk Beschl.:
N/A
VTOL-Triebwerk Beschl.:
N/A
Manövrier-Triebwerk Beschl.:
N/A
Versicherung
Zeit:
2.025 Minuten
Besch. Zeit:
0.675 Minuten
Besch. Preis:
1.015,00 aUEC
API Statistiken
Letztes Update der Daten:
8.11.2024
P4K-Daten:
Aktiviert
P4K-Daten Version:
3.24.1
ArisCorp Wertung
- kompaktes Schiff
- kleinster Datentransporter
- besitzt ein Bett und Wohnraum
- Sehr schnell auf gerader Linie
- Keine Frachtkapazität
- Keine VTOL-Antriebe
- Wenig manövrierfähig
Herald
Erreichte eine Punktzahl von:
Unsere Einschätzung
Kampfpotenzial - Schlecht
Obwohl sie für ihre Größe gut bewaffnet ist, wird es der Herald schwer fallen, sein Ziel im Visier zu behalten, weil ihre Drehgeschwindigkeit schlecht ist. Das macht sie zu einem schlechten Schiff um zu Kämpfen.
Wirtschaftliches Potenzial - Schlecht
Da sie keinerlei Frachtraum oder andere Fähigkeiten besitzt ist ihre Wirtschaftlichkeit begrenzt bis die Datentransport-Mechanik verfügbar wird. Bis dahin ist die Rentabilität des Datentransports nicht bekannt.
Benutzungspotenzial - Schlecht
Im Moment ist der Herald auf die Rolle eines Transportmittels beschränkt. Langfristig dürfte es jedoch ein gutes Nutzpotenzial mit seiner Fähigkeit haben, Daten zu transportieren, elektronische Kriege zu führen und Kommunikationsnetze zu erweitern.
Preis-Leistungsverhältnis - Gut
Auf lange Sicht sollte die Herald Geld verdienen und Nutzen bringen. Für ihren Preis ist es also eine Zusammenfassung von nicht kampforientierten aufgaben. Der nächste Datentransporter ist der Mercury, die viel teurer ist.
Schlussfolgerung - Gut
Die Herald wendet sich an einen Spieler, der eine Karriere des Datentransports oder spionieren möchte. Innerhalb einer Organisation kann es die Fähigkeit der Kommunikation oder der elektronischen Kriegsführung erweitern.