Banu Souli Merchantman

Status: In Konzept


Basis

Länge:

160 M

Breite:

160 M

Höhe:

65 M


Gewicht:

9635 T

Frachtkapazität:

2880


Klassifizierung:

N/A

Größe:

6


Min Crew:

4

Max Crew:

8


Treibstoff:

N/A

Quantum Treibstoff:

N/A

Kaufen

Pledgewert:

$ 650,00

Kaufpreis:

N/A

Geschwindigkeit

SCM Geschwindigkeit:

N/A

Afterburner Speed:

N/A


Haupt-Triebwerk Beschl.:

N/A

Retro-Triebwerk Beschl.:

N/A

VTOL-Triebwerk Beschl.:

N/A

Manövrier-Triebwerk Beschl.:

N/A

Versicherung

Zeit:

N/A

Besch. Zeit:

N/A

Besch. Preis:

N/A

API Statistiken

Letztes Update der Daten:

11.10.2024

P4K-Daten:

N/A

P4K-Daten Version:

N/A



ArisCorp Wertung

  • Das größte Transportschiff, das landen kann
  • Ziemlich gut bewaffnet für einen Transporter
  • mehrere Verkaufs Möglichkeiten
  • Fortgeschrittene Technologien
  • Ein prestigeträchtiges Schiff für die Banu
  • VTOL Flugkapazität
  • Hyperspezialisiert für den Handel
  • Wenig manövrierfähig

Unsere Einschätzung

Kampfpotenzial - Schlecht

Gut bewaffnet und gut geschützt, bleibt die Merchantman ein großes, unhandliches Schiff, das nicht für den Kampf ausgelegt ist. seine Verteidigungs- Möglichkeiten sind jedoch enorm.

Wirtschaftliches Potenzial - Schlecht

Mit mehr als 3500 SCU Fracht und der Möglichkeit zu landen, um so nah wie möglich an den Kunden zu gelangen, bietet die Merchantman ein gutes wirtschaftliches Potenzial.

Benutzungspotenzial - Schlecht

Derzeit ist das Nutzpotential auf den Transport von Fracht und Personen und Fahrzeugen beschränkt. Es ist möglich, dass die Nützlichkeit des Schiffes mit der Entwicklung stark wächst.

Preis-Leistungsverhältnis - Schlecht

Als der größte dedizierte Frachter, der landen kann, und als Schiff, das den Kunden empfängt, scheint die Merchantman ein sehr interessantes Schiff im Hinblick auf das Preis-Leistungs-Verhältnis zu sein. das einzige schiff das dies auch kann ist die Kraken Priveteer, die aber sehr viel Teurer ist. Im Vergleich zu anderen Schiffen die landen können und in der gleichen Preisklasse spielen wie die Caterpillar, Starfarer oder Hercules C2, zeichnet sich die Merchantman durch die Menge an Fracht aus, den sie mitnehmen kann (fast 5-mal so viel). Aber zum gleichen Preis wie eine Hull-D, die nicht mehr landen kann und weniger gut geschützt ist, ist sie auch ein enorm guter Frachter.

Schlussfolgerung - Schlecht

Die Merchantman wendet sich an einen Spieler oder eine Gruppe von Spielern, die in den Handel gehen möchten, um den auch persönlich dinge zu verkaufen.

Merchantman

Erreichte eine Punktzahl von:

25%


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