Der Observist: Spider, Cathcard


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VerseExkurs - Spectrum: Spider, Cathcard


Seien Sie gegrüßt, Reisender! Im Universum gibt es Millionen verschiedene Sehenswürdigkeiten. Während der OBSERVIST da ist, um sicherzustellen, dass Sie das bestmögliche Reiseerlebnis haben, wagt sich der wahre Reisende über die Grenzen der sicheren Gefilde hinaus, hinein in die wilden und unvorhersehbaren Ecken des Universums. Dies ist der OBSERVIST DARK, welcher über jene Systeme berichtet, in denen Sicherheit nicht garantiert ist.

Heute nehmen wir Sie mit zur ultimativen Diebeshöhle. Der Hauptstadt des Verbrechens. Dem Begegnungspunkt der Ruchlosen. Ganz richtig Reisender, wir begeben uns in das Cathcart-System.

Adelaide Lorris entdeckte den Sprungpunt in der Mitte des 25. Jahrhunderts - zu dieser Zeit war sie eine gesuchte Verbrecherin. Als sie die Sprungpunktdaten an die UNE verschenkte, haben viele spekuliert, dass sie das System nutzte, um sich zu verstecken, und dessen Standort nur verriet, als einige Erkundungsschiffe in diesem Gebiet gesichtet wurden. In einer faszinierenden Wendung benannte sie das System nach dem äußerst renommierten Marschall, welcher sie im Jahre 2464 erschießen sollte.

Die UNE zögerte eine Zeit lang, das System für sich zu beanspruchen, aufgrund des Fehlens von … naja … allem. Abgesehen von ein paar Asteroiden und kleinen Planetoiden besitzt das System keine planetaren Objekte. Daher gab es nicht wirklich etwas, das man in Anspruch hätte nehmen können. Die UNE wusste nicht wirklich etwas mit dem System anzufangen und während die Marine anfänglich plante, das System für ein experimentelles Langstreckenkommunikationssystem zu nutzen, gaben sie das Projekt letzten Endes auf.

Für Jahrhunderte sammelte sich in Cathcart mehr und mehr Müll des Militärs an und nahegelegene Konzerne begannen ebenso das System zu nutzen. Niemand kann wirklich sagen, wann genau es passiert ist, doch während dieser Zeit sammelte sich noch etwas anderes in dem System an: Besetzer.

Im Jahre 2750 entdeckte ein junger Marine-Pilot, der den gebrochenen Rumpf eines stillgelegten Schiffes hinter sich herzog, etwas Überwältigendes. Eine menschengemachte Struktur, welche heute unter einem bestimmten Namen im gesamten Imperium bekannt ist:

 

SPIDER

Gebaut von Flüchtlingen, Kriminellen und den Verarmten, aus alten Stationen und den Knochen von Schiffen, kann Spider als eine mechanische Welt beschrieben werden, welche unentwegt wächst und sich verändert, sowohl was deren Form angeht als auch wer die Kontrolle über sie hat. Die Gruppen, welche die Landezonen bei einem Besuch besitzen und verwalten, können beim nächsten schon wieder abgelöst worden sein. Doch in dieser Ausgabe werden wir über den einzigen Bereich reden, zu dem dieser unerschrockene Forschungsreisende Zugang erhalten hat.

 

NKZ (No-Kill-Zone)

Wahrscheinlich die geheimnisvollste Landezone auf Spider. Während Bereiche, die von Fist & Nail und dem Dace Clan kontrolliert werden, sich stolz zu ihrer Zugehörigkeit bekennen, weiß niemand wirklich, wer die NKZ kontrolliert. Doch die Regeln werden allen, die hier eintreten wollen, unmissverständlich klargemacht: Lasst eure Streitigkeiten auf der Landebucht. Ich möchte allen potentiellen Besuchern empfehlen, die Entschlossenheit der Einheimischen nicht herauszufordern, was dieses Thema angeht.

Richtig, die NKZ ist ein Ort, an dem man Geschäfte macht, wenn man sich nicht ständig davor fürchten möchte, in den Hinterkopf geschossen zu werden. Es wird so effektiv für Ruhe und Ordnung gesorgt, dass Joker Enterprises hier sogar einen „inoffiziellen“ Ausstellungsraum betreibt.

Wenn Sie im Hangar landen, welcher unheilverkündend Limbo genannt wurde, wird Ihnen klar werden, dass sie es ernst meinen. Bemannte Geschütztürme werden Ihr Schiff genauestens im Auge behalten, während es langsam hinabsinkt und auf dem Landplatz landet. Die diensthabende Aufsichtsperson wird zwar nicht sonderlich freundlich sein, doch zumindest effizient, während sie Ihr Schiff zu den temporären Hangars heruntertransportieren.

Wenn Sie die eigentliche NKZ betreten, werden Sie von der Vielfalt der Personen im Inneren geschockt sein. Von Menschen zu Xi’An und von offensichtlich Reichen zu jenen, die sich gerade so über Wasser halten können, ist es ein bizarrer Zusammenfluss von Persönlichkeiten. Es ist nicht sonderlich überraschend, dass die größte Zusammenkunft in der lokalen Gaststube stattfindet. Auch wenn die Spinward Toxin Farm sich wie der letzte Ort anhört, an dem Sie etwas trinken möchten, ist das talentierte Barpersonal mehr als fähig, entspannende Getränke zu kreieren.

Bevor ich zur NKZ gekommen bin, habe ich gehört, dass es dort einen Schwarzmarkt geben soll, doch leider konnte ich ihn nicht finden. Was jedoch nicht heißen muss, dass er nicht existiert.

Noch einmal, man sollte berücksichtigen, dass eine Reise nach Cathcart allein für sich gesehen schon eine gefährliche Angelegenheit ist und Reisende sollten jede Vorsichtsmaßnahme ergreifen, wenn sie Spider besuchen. Doch jene, die trotz alledem ein wahres Wunderwerk menschlicher Innovation sehen wollen, werden sich davon nicht abschrecken lassen. Es ist eine Sache sich meine Beschreibung anzuhören, doch Sie sollten es sich wirklich selbst ansehen.