Technologie: Lebenserhaltungssysteme


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VerseExkurs - Technologie: Lebenserhaltungssysteme


Der Weltraum ist für Menschen ein sehr unwirklicher und Lebensfeindlicher Ort um sich aufzuhalten. Kein Atmosphäre zum Atmen, damit auch kein druck und sehr geringe Temperaturen von -265 °C machen das Vakuum des Alls zu einem Ort an dem die Lebenserwartung nur Sekunden beträgt. Die Lebenserhaltungs-systeme eines Im All Operirenden Schiffes oder einer Raumstation sind daher Essenziell für das überleben der Personen die sich Bord befinden. Sie erhalten eine für Menschen Atembare Umgebungsluft und erzeugen lebensfreundliche Temperaturen.

 

Wie wird das Lebenserhaltungssystem auf Schiffen funktionieren?

Es wird die Menge an vorhandener Luft im Inneren eines Raumes berechnet. Es gibt zum einen die Lebenserhaltung Systeme, die einen Raum mit neuer Luft versorgen, und zum anderen die “Verbraucher”, welche in diesem Fall die Atemluft aufbrauchen. Es wird daher technisch möglich sein, die komplette Atemluft in einem Raum zu verbrauchen, wenn zu viele Personen sich für zu lange Zeit in einem Raum aufhalten.

Jeder Raum hat ein Volumen, jedes Volumen kann „x“ Gasmengen aufnehmen, sie verfolgen das Gas in jedem einzelnen Raum. Schiffe haben ein Lebenserhaltung Modul (Komponente), die Sauerstoff produziert, der von der Besatzung verbraucht wird. 

Die Geschwindigkeit, mit der der Sauerstoff verbraucht wird, hängt von der Größe des Raums, der Anzahl der Personen, die atmen, was sie tun (einige Aktionen verbrauchen mehr Sauerstoff), der Menge/Qualität der lebenserhaltenden Systeme ab und ob die Besatzungsmitglieder Helme tragen oder nicht. Trägt jemand einen Helm, so atmet er den internen Sauerstoff-Vorrat anstelle der Umgebungsluft.

 

Volumen und Ausgleich von Druck/Atmosphäre

Zunächst bestätigt es, dass das "Raumsystem" das System zur Simulation von Gasvolumina, deren Druck, Dichte und Temperatur ist. Dieses System gleicht Gase und Atmosphären von zwei Volumina aus, was die Dissipation einschließt, wenn eines der beiden Volumen das Raumvakuum ist.

Der Begriff "Raum" (Raum im Rest des Artikels) steht für alles, was eine Atmosphäre enthält: Ein Planet hat seine Atmosphäre, ein Schiff kann mehrere Atmosphären haben (in Abschnitten, die durch druckdichte Türen getrennt sind), auch ein Nebel hat eine Atmosphäre.

Das "Raumsystem" ist sehr wichtig, da es mit mehreren Systemen des Spiels zusammenhängt, wie dem Charakterstatussystem, dem atmosphärischen Flugsystem, dem Wettersystem, dem atmosphärischen Eingabesystem, dem Feuersystem oder dem Lebenserhaltungssystem der Schiffe.

So beginnt es in Bezug auf das Statussystem der Charaktere zu ersticken, wenn in der Atmosphäre des Raumes, in dem es steht, nicht genügend Sauerstoff vorhanden ist.

Für das atmosphärische Flugsystem ermöglicht das "Raumsystem" die Berechnung von Luftwiderstand und Auftrieb.

Räume können zwei Zustände haben: variabel oder unveränderlich.

Ein variabler Raum hat eine Atmosphäre, die sich entwickeln kann, mit variablen Parametern für jedes Gas (Dichte, Druck usw.). Der variable Raum füllt sich, wenn er mit einem Raum mit einem höheren Druck kommuniziert, und leert sich, wenn er einen Raum mit einem niedrigeren Druck überblickt.

Unveränderliche Räume hingegen haben unter allen Bedingungen einen festen Druck. Die Atmosphären der Planeten und des Weltraums sind unveränderlich.

Die Entwickler haben bereits eine erste Implementierung dieser Überlebenssysteme, einschließlich der Erzeugung von Gasen und der Lüftungsleitungen, um sie in die Schiffe zu diffundieren.

Es wird jedoch einige Zeit dauern, bis alle Schiffe mit dieser Technologie aktualisiert sind.

  • Ist die Lebenserhaltung immer noch ein System, um “Clown-Autos” zu verhindern?
    • Es wird so sein, dass wenn sich mehr Personen in einem Raum befinden, der für so viele Personen nicht ausgestattet ist, mit der Zeit der CO2 Anteil steigen wird und ab einem gewissen Zeitpunkt die Personen sterben. Dabei sind noch einige Test und Anpassungen notwendig. Der Schiffsinhaber kann durch den Austausch des Filters die CO2-Konzentration konstant halten. Als Extrembeispiel müsste derjenige vielleicht alle 10 Minuten den Filter wechseln, damit alle Personen an Bord am Leben bleiben.
  • Wird es eine Steuerung pro Raum oder pro Schiff für das Lebenserhaltungssystem geben?
    • Sie möchten dem Spieler die Möglichkeit geben, jeden einzelnen Raum zu steuern, was Temperatur, Druck etc. betrifft.
  • Werden Lebenserhaltungssysteme gewisse Stoffe verbrauchen?
    • Ja definitiv. Derzeit planen sie Filter, die man wechseln muss. Aber es soll noch andere Hardware geben, die man dafür benötigt.

Lebenserhaltung als Abwehrtaktik

Sie deuteten an, dass eine gültige Taktik darin bestehen könnte, Türen zu verriegeln und Sauerstoffproduzente auf einem Schiff auszuschalten, offensichtlich haben sie dies eher gedacht als bestätigt.